2018电竞竞技类游戏排行,2019学电子竞技要去哪家学校

摘要

2018电竞竞技类游戏排行,2019学电子竞技要去哪家学校


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2018年,竞技类游戏行业经历了冰火两重天的考验。

好消息是,2018年8月18日在印尼雅加达举办的亚运会上,电子竞技被纳入了亚运会表演项目,并且在2022 年杭州举办的第19 届亚运会上,电子竞技将正式被纳入亚运会比赛项目。也就是说电子竞技被官方认定为了竞技体育比赛项目,这不仅仅有助于转变人们对竞技类游戏百害而无一利的偏见,而且对电子竞技相关产业的发展有着不可忽视的促进作用。

而坏消息同样影响巨大。2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度,直至今日,已逾6个月。因此,腾讯遭四大券商调低目标价,股票持续下跌,完美世界、巨人网络的业务受到冲击,中小游戏公司把生存下去当作了公司发展的第一要务。而根据伽马数据的《2018年1—6月中国游戏产业报告》,中国移动游戏的整营收规模同比增长率只有 5.4%,远低于过去三年同期近 30%的增速!这对游戏行业,尤其是中小规模的游戏研发公司而言,无疑是一记重锤结结实实的砸在了脑袋上。

有喜有忧,是今年游戏行业最真实的写照。

把“喜”当作壮大的一次机遇

竞技类游戏最大的特点在于其公平对抗的特性,与多数棋牌类、角色扮演类游戏在本质上有着一定的差别,这也是竞技类游戏能被认定为体育比赛项目的关键所在。

早在2000年左右,电子竞技比赛就已经对竞技类游戏及相关行业产生了影响,其中由韩国国际电子营销公司Internation Cyber Marketing于2000年创办的“世界电子竞技大赛”(简称WCG),就是成绩最突出的一个。WCG共经历了13届,不仅仅在韩国经济低迷时挽救了经济颓势,促进了韩国电子竞技产业的产业化、规模化,令韩国成为世界上首屈一指的电竞大国,同时也让世界电子竞技产业步入了快速发展的路径。

而在中国,伴随着互联网开放性和包容性的深入人心、90后乃至00后拥有更多话语权,以及国家体育总局对电子竞技的认可和支持,接受电子竞技的人群近年来呈几何倍数逐年增长,电子竞技竞赛、电子竞技产业都在逐渐的完善与壮大。

而今年电子竞技被纳入亚运会表演项目,中国代表队更是在《英雄联盟》、《王者荣耀》、《皇室战争》三个比赛项目中取得了两金一银的好成绩,这对中国竞技类游戏的研发以及电竞产业的规模化发展来讲,是一次难得的发展机遇。而抓住这一机遇,致力于研发具有中国文化底蕴的、健康积极的竞技类游戏,定能受到玩家群体的喜爱,也能为企业带去丰厚的回报。《王者荣耀》这款中国自研游戏成为国内现象级手游,并“打入”亚运会,就是一个很好的例证。2018年8月8日,受文化和旅游部委托、由联盟电竞牵头起草的中国首部《电子竞技场馆运营服务规范》标准正式发布,该规范对电子竞技场馆的运营服务基本要求、服务设备设施、服务环境、安全管理要求等诸多问题进行了规范,这标志着国家已经着手使电竞行业步入标准化、规范化的发展路径。

这两件事对于电竞行业而言都是喜事, 游戏开发和代理商可以借此契机合法合规的扩大自身品牌实力和影响力,有效借助这一机遇让自身的发展更进一步。

今年的电竞游戏行业虽然阴云多于阳光,市场悲观情绪占据主导地位,但还动摇不了电子竞技向好的发展形势。根据伽马数据发布的《2018年电子竞技产业报告》显示,2018年中国电子竞技市场规模将超过880亿元人民币,电竞用户规模达到2.6亿人,占到全国总人口的近20%。庞大的电竞市场规模以及用户群体,预示着未来国内电竞市场的拥有巨大的发展潜力和发展空间。

此次游戏版号停审的背后是国家相关机构的改革,而改革后游戏审核部门也势必会更加适应电子竞技的发展趋势,外加行业管理的严格化,竞技类游戏的质量或许能在较短时间内更上一层楼。

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